Mar 16

Google elimino mas de dos mil millones de anuncios en 2018

La empresa estadounidense sigue combatiendo lo que describe como “malos anuncios” y reveló las cifras relativas al último año, esto significa que aproximadamente por día se retiraron más de seis millones de anuncios.  Cabe aclarar que Google considera “malos anuncios” a todos los que violan las políticas de la empresa. En este grupo se incluyen anuncios encubiertos de noticias, malware o esquemas de phishing, incluso aquellos creados dentro de su mismo sistema de publicidad.

google contra el spam

Los 2300 millones de anuncios retirados representan una inversión de la tendencia que se venía a comprobar. En 2016 se habían retirado 1.7 mil millones, cifra que ascendió a 3200 millones en 2017. En 2018 hubo un descenso del 28% con respecto a 2017.

Una publicación de Scott Spencer, director de Google, reveló algunos detalles. El número de anuncios de phishing retirados fue de aproximadamente 58.8 millones mientras que, debido a la mejora de la tecnología de machine learning, se cerraron casi un millón de cuentas de “malos anunciantes”.

El informe destaca además la retirada de 207 mil anuncios de revendedores de billetes y de 143 mil relacionados con elecciones en Estados Unidos, refiriéndose también a la retirada total de anuncios de aproximadamente un millón y medio de aplicaciones.

Mar 12

Pentágono contrata a fundador de Oculus VR

El proyecto busca la aplicación de inteligencia artificial para fines militares, acelerando el procesamiento de análisis de imágenes captadas por drone. Debido al enorme volumen de datos recibidos por el Departamento de Defensa, este algoritmo permitiría a los militares norteamericanos una intervención más rápida y eficaz.

pentagono oculus rift

La implicación de Google motivó numerosas protestas y despidos en el seno de la empresa. Una petición, con más de 4000 suscriptores, aliada al abandono de 12 trabajadores, lograron deshacer la gigante estadounidense, que optó por dejar expirar el contrato con el Pentágono.

Sin embargo, la decisión no impidió la continuidad de Project Maven. De acuerdo con The Intercept, el proyecto estará ahora en manos de Anduril, propiedad de Palmer Luckey. El joven empresario, de apenas 26 años, es conocido por ser el fundador de la Oculus VR, creadora del Oculus Rift.

Los primeros signos de una posible participación de Andúril en el Proyecto Maven se produjeron en la última Cumbre Web en Lisboa. Palmer Luckey afirmó entonces que su empresa estaría involucrada en un nuevo proyecto, de que no podría hablar. En la misma conferencia, dejó expresado el deseo de que su tecnología iba a ser utilizada por los militares estadounidenses

Mar 10

Windows 10 llega a las 100 millones de instalaciones en el último medio año

Comparando con los datos presentados por la fabricante hace seis meses, se concluye que en los últimos seis el gigante del software ha logrado expandir la presencia del sistema operativo a más de 100 millones de equipos.

windows 10 100 millones

Los números alineados, Windows 10 se posiciona como el SO de crecimiento más rápido en la historia de Microsoft y si el ritmo se mantiene no faltará mucho para alcanzar los mil millones de equipos.

Por el camino hay algunos hitos que pueden dar una ayuda, como el fin del soporte para Windows 7 a la vista y previsto para enero de 2020. Después de todo, según datos de StatCounter, relativos a febrero, la versión mantiene una cuota del 33,89% de escritorio con Windows a nivel mundial.

Windows 8.1 sólo recorre el 6,55% en el mismo período, que se unen al 2,17% de los Windows 8, ya unos persistentes casi el 2% del viejo Windows XP, datos que dan una idea del peso que la versión 7 aún ocupa en el mercado.

Se recuerda que Windows 10 fue lanzado por Microsoft hace casi cuatro años en julio de 2015. Fue diseñado para unir experiencia en el escritorio y experiencia móvil, pero la estrategia de movilidad no llegó a alcanzar los resultados esperados y Microsoft continúa apostando en fuerza en las pantallas más grandes, en lo que a los sistemas operativos se refiere.

Mar 04

Adios a la PS VITA: Sony detiene la producción de su consola portatil

Se sabía que el ciclo de vida de PlayStation Vita estaba cerca de terminar. En el año 2015, Sony anunció que no desarrollaba más juegos para la consola y dio inicio a un proceso gradual en el que se retiró el soporte del sistema. En el caso de PSVita, se decidió suspender la venta de juegos físicos y, más recientemente, acabó por terminar las ofertas asignadas a PS Vita en el marco de la suscripción del programa PlayStation Plus. Ahora, coloca el punto final en la historia de la consola al cerrar las líneas de producción que aún fabricaban las últimas dos versiones del sistema.

adios ps vita

La Vita fue lanzada en 2011, en un momento en que el mercado de juegos móviles había comenzado a carburarse, y fue tal vez el fenómeno que le impidió alcanzar niveles más altos de popularidad. Con una recesión por debajo de las expectativas, la consola acabó por “marinar” en una zona gris que poco agradó a los estudios, haciendo que éstos rechazar inversiones sustanciales en la plataforma.

A esto se añadió la fuerte competencia, especialmente por parte de Nintendo, que domina el segmento de las consolas portátiles desde hace varios años, y algunas limitaciones funcionales, que obligaban al jugador a invertir en varias tarjetas de memoria propietarias.