Sep 16

Hackeos que definieron la evolución de la indutria de videojuegos

La industria de los videojuegos ha sido una de las más afectadas por la piratería, sin embargo, el tema no es tan fácil como encontrar mártires y verdugos, es un tópico espinoso que llama a opiniones contrarias, en las que se involucra temas como el alcance del capitalismo, abuso de compañías, monopolios, derechos de autor, etc. En este artículo te contamos sobre algunos de los más importantes hackeos en la industria de los videojuegos.

Play Station One y Xbox 360

ps one

La Play Station One, lanzada en 1995 y la Xbox 360 lanzada en 2005 fueron las consolas más afectadas por la piratería contemporánea, llegando cada una a tener pérdidas de miles de millones de dólares debido al uso ilegal de copias de juegos para estas consolas.

xbox 360

El hackeo, un término comúnmente asociado con un cambio en el código del sistema, para el caso de estas consolas también implica un cambio en el hardware por parte de un técnico (no oficial por supuesto). El hecho anterior genero la aparición de uno de los mercados ilegales más grandes que hayan existido, pues, junto con temas como el tráfico de drogas (que por supuesto no se compraran en no se comparan en alcance social), el mercado de videojuegos implico la aparición de técnicos especializados en el pirateo de consolas, así como la venta de copias ilegales de juegos a un precio muy inferior al de mercado.

Curiosamente, tanto el hackeo a la PS ONE como a la Xbox 360 fueron beneficiosas para Play Station y Microsoft, pues, si bien es cierto que las pérdidas no fueron nulas, lo cierto es que esto permitió la difusión de las consolas y dio a sus principales compañías un poder de concentración de mercado que, tal vez no hubiese podido ser posible si las consolas en cuestión no hubiesen sido hackeadas.

Es entonces que  este relativo desastre para sus compañías se convirtió en el escalón inicial perfecto para que las consecuentes generaciones de las respectivas consolas llegasen a dominar el mercado de juegos mundial, nos referimos a la PS4 y Xbox One.

Wii U

wii u

Llegaron muy tarde los primeros roms y sistemas que emulaban las primeras generaciones de consolas de Nintendo y, producto de la mayor facilidad de piratear y sobrescribir un juego en cd-dvd que un cartucho, la icónica Nintendo 64 no fue rival para la PS ONE que era el chico nuevo del barrio en la industria de videojuegos en ese momento.

Desde entonces y con excepción de los Game Boy, Nintendo ha venido sobreviviendo como puede en esta industria de la cual una vez fue el máximo referente.

La suerte de Nintendo parece haber estado cambiando poco a poco en los últimos años, pues su última consola Wii U ha sido un éxito. Lo malo es que la consola en cuestión fue hackeada este año, lo que implica que vivirá el mismo escenario que en su momento tuvieron Play Station One y Xbox 360. El tiempo dirá si este problema se convierte en una bendición como sucedió con la Play Station Inc. y Microsoft.

Grand Theft Auto V

El hackear juegos no se restringió a las consolas o copias ilegales de los títulos, sino que escalo esto y llego a los juegos online, donde uno de títulos que más ha sufrido por los hackeos es Grand Theft Auto V. Con lo anterior no solo nos referimos a las copias ilegales de este icónico juego, sino al hackeo que comprometió en su momento la buena experiencia de los usuarios del juego que se hacía más adictivo online.

gta online

El problema deriva principalmente de hackers que ingresan al juego con power up pirateados que otorgan desmedidas habilidades al personaje, lo cual se vuelve algo tedioso cuando eres un jugador que no ocupa ese tipo de trampas. Pero casi nadie es inocente en este aspecto, pues el verdadero problema fue la difusión de dichos hacks, haciendo que cualquiera pudiese usarlos y arruinando la experiencia de juego de millones. Entre esto se engloba también el robo de correos e identidades y otra información privada de los usuarios.

Lo anterior ocasiono que muchos jugadores tuvieran que ser más selectivos con los usuarios que jugaban sus partidas, siendo esto algo que restaba bastante encanto al juego, pues jugar online, normalmente implica encontrar fácilmente a alguien con quien jugar.

Lo situación de GTA V la podemos transpolar a otros juegos con modo online que han vivido o viven la misma situación y con ello tenemos un problema de miles de millones de dólares que pueden marcar (como lo hicieron con PS ONE y Xbox 360) la transformación de la industria de videojuegos.

Ene 20

Nintendo Switch: No habrá retrocompatibilidad en juegos

Tras conocer todas y cada una de las peculiaridades y los juegos de la aguardada Nintendo Switch, y cuando ya solamente quedan pocas semanas para su llegada, pues será este 3 de marzo cuando podremos tenerla en nuestras manos, ahora sabemos que la consola no va a ser compatible los juegos de la Wii, Wii U, ni tampoco la 3DS, conforme ha informado Nintendo al portal Kotaku.

Nintendo-Switch

Conforme explicó la compañía nipona ‘la Nintendo Switch no es retrocompatible con títulos diseñados para otros sistemas, de la misma manera que tampoco lo es con los controles diseñados para consolas de generaciones pasadas. En el futuro podríamos estimar dar soporte a ciertos mandos, mas de momento no trabajamos en nada al respecto’.

La consola contara con base que realiza la función de carga, mas aparte de jugar conectado, vas a poder utilizarla de forma portátil, con una autonomía de hasta 3 horas.

Va a haber 3 modos de juego: el ‘hogar‘, conectando la consola a la tele vía HDMI; el modo perfecto ‘individual‘, separado de la TV sin utilizar una pantalla; y el modo perfecto ‘portátil‘ utilizando la batería interna de la consola.

Va a tener procesador Tegra X1, versión cambiada, propiedad de Nvidia, con GPU de arquitectura Maxwell de segunda generación y una velocidad de memoria de 768 MHz.

En lo que se refiere a las velocidades de la CPU, la estimación estaba en 1020 MHz y el supervisor de la memoria corriendo entre 1331 y 1600 MHz, ya esté conectada a la base o bien no.

El mando cuenta con un botón share para interaccionar con los amigos, y va a haber diferentes accesorios para vivir una experiencia considerablemente más completa.

El servicio en línea va a ser afín al de PSPlus o bien Xbox Live: tras un periodo de prueba, va a haber versión de pago y va a ser Region Free. Además de esto, va a haber servicio de chat, integración con redes sociales y también convidaciones al juego cooperativo.

Dic 22

Juegos arcade vuelven a ponerse de moda

Las consolas actuales de videojuegos son enormes monstruos tecnológicos comparadas las consolas de hace 20 años. Si bien el mercado de vídeo juegos se ha vuelto más sofisticado, tanto en tecnología como en consumidores, lo cierto es que en principio, todos los consumidores siguen buscando lo mismo, divertirse. Es por ello que en los últimos años hemos un paradójico aumento de la popularidad de los juegos árcade, que si bien no tienen el trabajo de un juego de un consola de última generación, lo cierto es que entre las nuevas consolas cada vez es más difícil encontrar un juego que nos divierta, así que por que no apuntar de vez en cuando a la vieja escuela.

pacman1

El re-lanzamiento de la consola Super Nintendo no es un capricho de la legendaria casa de títulos como Super Mario Bross, de verdad hay una pequeña pero importante y cada vez más creciente demanda de los consumidores por juegos sencillos en términos de desarrollo, que a su vez permita pasar rápido a la acción al apenas pulsar start sin tener que soportar historias intermedias, muchas veces aburridas y cuya frecuencia en exceso desmotivan al jugador. Por ello, nada perfecto para el gamer hiperactivo que volver a las raíces de la industria misma.

Pero lo anterior solo fue un ejemplo, no estamos diciendo que el re-lanzamiento a modo retro de viejas consolas sea del todo la razón de este aumento en la popularidad de los juegos arcade, de hecho, son las mismas herramientas tecnológicas al alcance de cualquiera las que han permitido que miles de juegos arcade realizados por programadores independientes aumenten cada vez más nuestro catalogo de este tipo de juegos, sin tener que limitarnos al Smartphone ni consolas de los 90s.

Haz tu propio juego en casa con Python

Uno de los lenguajes más populares para la creación de juegos por parte de programadores independientes se trata de Python.  En este enlace encontraras una guía con algunos tutoriales pgame.

Hoy por hoy, si eres más que un gamer consumidor, sino que también cuentas con ideas que crees son interesantes dentro de un juego arcade, puedes poner manos a la obra y aprender a programarlo para hacerlo realidad.

Ago 08

Consejos para elegir un monitor para PC

Mucho se habla del hardware a la hora de elegir PC, pero a pesar de ser un elemento muy importante, no se destaca o suficiente lo esencial que es elegir un buen monitor, pues en ultima instancia, este es el medio por donde percibimos todos los datos. Aquí te daremos algunos consejos para elegir un monitor.

elegir monitor

Resolución: Desde hd (720p) pasando por el Full HD y resoluciones ultra HD, hay una buena gama de resoluciones y marcas. Dado la poca distancia en el precio, te sugerimos empezar a pensar en un monitor que tenga como mínimo resolución FullHD (1080p), hay muchas pantallas para pc baratos que son excelentes para contenidos multimedia. Si por otra parte deseas jugar online o bien aprovechar al máximo el potencial de programas de diseño, mejor definiciones ultra HD, que inician desde los 1440p.

Tamaño: El tamaño tiene 2 dependientes, la primera es el espacio donde lo quieras poner, y la segunda se refiere a aprovechar la resolución, es decir, si compras un monitor con resolución ultra HD, un monitor de 27 o 32 pulgadas te ayudara a aprovechar la buena resolución. En pocas palabras, un monitor ultra hd pequeño no tiene mucho caso.

Tipo de paneles: Tenemos 3 tipos de paneles, TN, que es el que usan las pantallas LCD, es el más común, tiene respuesta rápida en juegos, pero sus colores no son del todo precisos.

Por otra parte tenemos los paneles VA, su costo es mayor pero sus colores son más fieles, sin embargo, en un angulo no frontal, los colores se tornan raros. Y para finalizar están los paneles IPS, tienen una precisión de colores mucho más alta que los anteriores paneles, por lo que son la opción ideal para diseñadores, pero tienen una menor velocidad de respuesta en juegos, por lo que no son la mejor opción para Gamers.

Fuente: NewEsc ES